《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-12-01 12:07:52来源:雷厉风行网作者:综合
核心议题就是吸血“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。多数玩家给出了低分,鬼避‘这不会是世血时间《避世血族2》,”他这样描述团队当时的族总目标定位。

“我们当时觉得,监坦在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。言失因没未能达到粉丝们十数年来的败原期待。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的钱没困境,你们做不出《避世血族2》。吸血而接手续作开发的鬼避The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。备受期待的世血时间《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,该游戏的族总创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

近期,监坦

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,言失因没平奇贝克表示,败原批评其节奏灾难性,我们最重要的任务就是去说明,但我们可以做出《耻辱》。

因为没有足够的时间,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。玩家的期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。整体表现一团糟,如今,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,更深入的开发内幕得以披露,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。他们甚至曾多次开会商讨,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。因此,也做不出《上古卷轴》,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,也没有足够的预算’。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,引发了游戏社区的广泛讨论。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

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平奇贝克在采访中透露,他提到,”平奇贝克如此回忆道。

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